Projekt Kugelsammler in Unity: Unterschied zwischen den Versionen

Aus ITA-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
itawiki>Bakera
itawiki>Bakera
(Meilensteine)
Zeile 14: Zeile 14:
   
 
# Lade die Unity-Engine herunter und installiere sie.
 
# Lade die Unity-Engine herunter und installiere sie.
  +
# Dokumentiere jeden der folgenden Schritte mit Bildern oder einem Screencast.
 
# Erstelle ein neues Projekt und füge einen 3D-Person-Controller aus den mitgelieferten Assets hinzu.
 
# Erstelle ein neues Projekt und füge einen 3D-Person-Controller aus den mitgelieferten Assets hinzu.
 
# Füge eine Kugel hinzu und lasse sie verschwinden, sobald der Spieler mit ihr kollidiert.
 
# Füge eine Kugel hinzu und lasse sie verschwinden, sobald der Spieler mit ihr kollidiert.
# Texturiere die Kugel und die Landschaft ansprechend.
+
# Texturiere die Kugel und die Landschaft ansprechend. Gestalte die Landschaft mit ein paar Hügeln.
 
# Füge einen GUI-Text hinzu, der die Anzahl der eingesammelten Kugeln anzeigt.
 
# Füge einen GUI-Text hinzu, der die Anzahl der eingesammelten Kugeln anzeigt.
 
# Lasse einen Sound erklingen, sobald eine Kugel eingesammelt wurde.
 
# Lasse einen Sound erklingen, sobald eine Kugel eingesammelt wurde.
  +
# Erstelle aus deinem Spiele eine Windows-Anwendung und eine Webseite.
  +
# (optional) Erweitere dein Spiel um zusätzliche Level mit wachsender Schwierigkeit.
   
 
==Ressourcen==
 
==Ressourcen==

Version vom 14. November 2013, 21:55 Uhr

Projektinformationen
Aufwand (Ph) ??
Teamgröße 2-3
Schwierigkeitsgrad mittel
Ansprechpartner Herr Bakera
Projekttag


Aufgabenbeschreibung

Unity3D ist eine mächtige und professionelle Programmierumgebung zur Erstellung von 3D-Spielen. Die Spiele werden erstellt, indem dreidimensionale Objekte in einer Szene arrangiert und die Interaktion zwischen den Objekten mit Skripten in C# oder Javascript programmiert wird.

Auftrag

Erstelle mit Unity ein Kugelsammel-Spiel. Ziel des Spiels ist es, alle in einer Landschaft herumrollende Kugeln einzusammeln.

Demovideo

Meilensteine

  1. Lade die Unity-Engine herunter und installiere sie.
  2. Dokumentiere jeden der folgenden Schritte mit Bildern oder einem Screencast.
  3. Erstelle ein neues Projekt und füge einen 3D-Person-Controller aus den mitgelieferten Assets hinzu.
  4. Füge eine Kugel hinzu und lasse sie verschwinden, sobald der Spieler mit ihr kollidiert.
  5. Texturiere die Kugel und die Landschaft ansprechend. Gestalte die Landschaft mit ein paar Hügeln.
  6. Füge einen GUI-Text hinzu, der die Anzahl der eingesammelten Kugeln anzeigt.
  7. Lasse einen Sound erklingen, sobald eine Kugel eingesammelt wurde.
  8. Erstelle aus deinem Spiele eine Windows-Anwendung und eine Webseite.
  9. (optional) Erweitere dein Spiel um zusätzliche Level mit wachsender Schwierigkeit.

Ressourcen

Projektgruppen

Name Vergabedatum Status
Name Das heutige Datum in Arbeit
Name Das heutige Datum in Arbeit
Name Das heutige Datum in Arbeit