Projekt Kugelsammler in Unity: Unterschied zwischen den Versionen

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Bitte tragt euch für ein Projekt im Artikel [[Projekte von Herrn Bakera]] ein.
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| Stefan Friedrich || 21.11.2013 || in Arbeit
 
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| Name || Das heutige Datum || in Arbeit
 
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| Name || Das heutige Datum || in Arbeit
 
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Aktuelle Version vom 24. Oktober 2020, 11:56 Uhr

Projektinformationen
Aufwand (Ph) 12
Teamgröße 2
Schwierigkeitsgrad mittel
Ansprechpartner Herr Bakera
Projekttag

Aufgabenbeschreibung

Unity3D ist eine mächtige und professionelle Programmierumgebung zur Erstellung von 3D-Spielen. Die Spiele werden erstellt, indem dreidimensionale Objekte in einer Szene arrangiert und die Interaktion zwischen den Objekten mit Skripten in C# oder Javascript programmiert wird.

Auftrag

Erstelle mit Unity ein Kugelsammel-Spiel. Ziel des Spiels ist es, alle in einer Landschaft herumrollende Kugeln einzusammeln.

Demovideo

Meilensteine

  1. Lade die Unity-Engine herunter und installiere sie.
  2. Dokumentiere jeden der folgenden Schritte mit Bildern oder einem Screencast.
  3. Erstelle ein neues Projekt und füge einen 3D-Person-Controller aus den mitgelieferten Assets hinzu.
  4. Füge eine Kugel hinzu und lasse sie verschwinden, sobald der Spieler mit ihr kollidiert.
  5. Texturiere die Kugel und die Landschaft ansprechend. Gestalte die Landschaft mit ein paar Hügeln.
  6. Füge einen GUI-Text hinzu, der die Anzahl der eingesammelten Kugeln anzeigt.
  7. Lasse einen Sound erklingen, sobald eine Kugel eingesammelt wurde.
  8. Erstelle aus deinem Spiele eine Windows-Anwendung und eine Webseite.
  9. (optional) Erweitere dein Spiel um zusätzliche Level mit wachsender Schwierigkeit.
  10. (optional) Es gibt eine zweite Sorte Kugeln. Werden diese "bösen" Kugeln eingesammelt, so verliert der Spieler einen Punkt.

Ressourcen

Projektgruppen

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