Projekt Pong: Unterschied zwischen den Versionen
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==Aufgabenbeschreibung== |
==Aufgabenbeschreibung== |
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+ | Erstelle das Spiel Pong in einer 2D- oder 3D-Version. |
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− | [http://www.unity3d.com Unity3D] ist eine mächtige und professionelle Programmierumgebung zur Erstellung von 3D-Spielen. Die Spiele werden erstellt, indem dreidimensionale Objekte in einer Szene arrangiert und die Interaktion zwischen den Objekten mit Skripten in C# oder Javascript programmiert wird. |
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− | ==Auftrag== |
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− | Erstelle mit Unity das Spiel Pong. |
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==Meilensteine== |
==Meilensteine== |
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Pflicht: |
Pflicht: |
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− | # 2D |
+ | # Das Spiel soll eine 2D oder 3D Grafik haben. |
− | # Punktzahl |
+ | # Die aktuelle Punktzahl soll angezeigt werden. |
− | # Sounds - Bei einer Kollision mit der Kugel. |
+ | # Sounds - Bei einer Kollision mit der Kugel wird ein Sound abgespielt. |
− | # Hintergrundmusik |
+ | # Hintergrundmusik spielt während des Spiels. |
Optional: |
Optional: |
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+ | # Es gibt eine Unterstützung für einen Multiplayermodus (lokal oder online über das Netzwerk) |
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− | # Singleplayer und/oder Multiplayer (Local oder Online) |
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+ | # Eine Highscoreliste wird angelegt und gespeichert. |
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− | # Highscore |
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− | # |
+ | # Der Schläger kann mit Maus oder Tastatur bewegt werden. |
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− | ==Ressourcen== |
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− | * [http://www.unity3d.com Unity3D] |
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− | == Projektgruppen == |
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− | Bitte tragt euch für ein Projekt im Artikel [[Projekte von Herrn Bakera]] ein. |
Aktuelle Version vom 24. Oktober 2020, 11:56 Uhr
Projektinformationen | |
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Aufwand (Ph) | 10h |
Teamgröße | 3 |
Schwierigkeitsgrad | mittel/schwer |
Ansprechpartner | Herr Bakera |
Projekttag |
Aufgabenbeschreibung
Erstelle das Spiel Pong in einer 2D- oder 3D-Version.
Meilensteine
Pflicht:
- Das Spiel soll eine 2D oder 3D Grafik haben.
- Die aktuelle Punktzahl soll angezeigt werden.
- Sounds - Bei einer Kollision mit der Kugel wird ein Sound abgespielt.
- Hintergrundmusik spielt während des Spiels.
Optional:
- Es gibt eine Unterstützung für einen Multiplayermodus (lokal oder online über das Netzwerk)
- Eine Highscoreliste wird angelegt und gespeichert.
- Der Schläger kann mit Maus oder Tastatur bewegt werden.