Projekt Pong: Unterschied zwischen den Versionen

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==Aufgabenbeschreibung==
 
==Aufgabenbeschreibung==
   
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Erstelle das Spiel Pong in einer 2D- oder 3D-Version.
[http://www.unity3d.com Unity3D] ist eine mächtige und professionelle Programmierumgebung zur Erstellung von 3D-Spielen. Die Spiele werden erstellt, indem dreidimensionale Objekte in einer Szene arrangiert und die Interaktion zwischen den Objekten mit Skripten in C# oder Javascript programmiert wird.
 
 
==Auftrag==
 
 
Erstelle mit Unity das Spiel Pong.
 
   
 
==Meilensteine==
 
==Meilensteine==
 
Pflicht:
 
Pflicht:
# 2D/3D Grafik
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# Das Spiel soll eine 2D oder 3D Grafik haben.
# Punktzahl
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# Die aktuelle Punktzahl soll angezeigt werden.
# Sounds - Bei einer Kollision mit der Kugel.
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# Sounds - Bei einer Kollision mit der Kugel wird ein Sound abgespielt.
# Hintergrundmusik
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# Hintergrundmusik spielt während des Spiels.
   
 
Optional:
 
Optional:
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# Es gibt eine Unterstützung für einen Multiplayermodus (lokal oder online über das Netzwerk)
# Singleplayer und/oder Multiplayer (Local oder Online)
 
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# Eine Highscoreliste wird angelegt und gespeichert.
# Highscore
 
# Einstellungen - mit Maus oder Tastatur steuern
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# Der Schläger kann mit Maus oder Tastatur bewegt werden.
 
 
==Ressourcen==
 
 
* [http://www.unity3d.com Unity3D]
 
 
== Projektgruppen ==
 
 
Bitte tragt euch für ein Projekt im Artikel [[Projekte von Herrn Bakera]] ein.
 

Aktuelle Version vom 24. Oktober 2020, 11:56 Uhr

Projektinformationen
Aufwand (Ph) 10h
Teamgröße 3
Schwierigkeitsgrad mittel/schwer
Ansprechpartner Herr Bakera
Projekttag


Aufgabenbeschreibung

Erstelle das Spiel Pong in einer 2D- oder 3D-Version.

Meilensteine

Pflicht:

  1. Das Spiel soll eine 2D oder 3D Grafik haben.
  2. Die aktuelle Punktzahl soll angezeigt werden.
  3. Sounds - Bei einer Kollision mit der Kugel wird ein Sound abgespielt.
  4. Hintergrundmusik spielt während des Spiels.

Optional:

  1. Es gibt eine Unterstützung für einen Multiplayermodus (lokal oder online über das Netzwerk)
  2. Eine Highscoreliste wird angelegt und gespeichert.
  3. Der Schläger kann mit Maus oder Tastatur bewegt werden.