Projekt PacMan-Spiel: Unterschied zwischen den Versionen

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# Beim Berühren einer Kugel verschwindet diese.
 
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# Die Anzahl der eingesammelten Kugeln wird als Punktzahl angezeigt.
 
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# Es gibt eine Highscoreliste. (optional)
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* [https://ssl.webpack.de/bakera.de/owncloud/public.php?service=files&t=97d6f804871de4d4e3f4d561f482d6cf Spieleprogrammierung mit XNA - ct 2011 Nr. 9]
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* [https://tbs1.de/owncloud/public.php?service=files&t=70be62dd4f6489e6dba11db43d507e4f&path=%2F&files=Spieleprogrammierung%20mit%20XNA%20-%20ct%202011%20Nr.%209.pdf&download Spieleprogrammierung mit XNA - ct 2011 Nr. 9]

Aktuelle Version vom 24. Oktober 2020, 11:56 Uhr

Projektinformationen
Aufwand (Ph) 12
Teamgröße 2-3
Schwierigkeitsgrad mittel
Ansprechpartner Herr Bakera
Projekttag


Aufgabenbeschreibung

Wir programmieren ein Pacman Spiel mit dem XNA-Spiele-Framework und Visual Studio in C#.

Meilensteine

  1. Es soll ein 2D Spiel entstehen.
  2. Im Hintergrund wird eine Musik abgespielt.
  3. Beim Einsammeln von Kugeln ertönt ein Sound.
  4. Beim Berühren einer Kugel verschwindet diese.
  5. Die Anzahl der eingesammelten Kugeln wird als Punktzahl angezeigt.
  6. (optional) Es gibt eine Highscoreliste.
  7. (optional) Das Spiel lässt sich als Multiplayer-Spiel mit mehreren Personen spielen.

Projektgruppen

Bitte tragt euch für das Projekt auf der Seite Projekte von Herrn Bakera ein.

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