Projekt Pong: Unterschied zwischen den Versionen
		
		
		
		
		
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| {{Projektinfo| Aufwand= | {{Projektinfo| Aufwand=10h | Teamgröße=3 | Schwierigkeit=mittel/schwer | Kontakt=[[Benutzer:Bakera|Herr Bakera]]}}  | ||
| ==Aufgabenbeschreibung== | ==Aufgabenbeschreibung== | ||
| Erstelle das Spiel Pong in einer 2D- oder 3D-Version. | |||
| [http://www.unity3d.com Unity3D] ist eine mächtige und professionelle Programmierumgebung zur Erstellung von 3D-Spielen. Die Spiele werden erstellt, indem dreidimensionale Objekte in einer Szene arrangiert und die Interaktion zwischen den Objekten mit Skripten in C# oder Javascript programmiert wird. | |||
| ==Auftrag== | |||
| Erstelle mit Unity das Spiel Pong. | |||
| ==Meilensteine== | ==Meilensteine== | ||
| Pflicht: | Pflicht: | ||
| # 2D | # Das Spiel soll eine 2D oder 3D Grafik haben. | ||
| # Punktzahl | # Die aktuelle Punktzahl soll angezeigt werden. | ||
| # Sounds - Bei einer Kollision mit der Kugel. | # Sounds - Bei einer Kollision mit der Kugel wird ein Sound abgespielt. | ||
| # Hintergrundmusik | # Hintergrundmusik spielt während des Spiels. | ||
| Optional: | Optional: | ||
| # Es gibt eine Unterstützung für einen Multiplayermodus (lokal oder online über das Netzwerk) | |||
| # Singleplayer und/oder Multiplayer (Local oder Online) | |||
| # Eine Highscoreliste wird angelegt und gespeichert. | |||
| # Highscore | |||
| #  | # Der Schläger kann mit Maus oder Tastatur bewegt werden. | ||
| ==Ressourcen== | |||
| * [http://www.unity3d.com Unity3D] | |||
| == Projektgruppen == | |||
| Bitte tragt euch für ein Projekt im Artikel [[Projekte von Herrn Bakera]] ein. | |||
Aktuelle Version vom 24. Oktober 2020, 10:56 Uhr
| Projektinformationen | |
|---|---|
| Aufwand (Ph) | 10h | 
| Teamgröße | 3 | 
| Schwierigkeitsgrad | mittel/schwer | 
| Ansprechpartner | Herr Bakera | 
| Projekttag | |
Aufgabenbeschreibung
Erstelle das Spiel Pong in einer 2D- oder 3D-Version.
Meilensteine
Pflicht:
- Das Spiel soll eine 2D oder 3D Grafik haben.
- Die aktuelle Punktzahl soll angezeigt werden.
- Sounds - Bei einer Kollision mit der Kugel wird ein Sound abgespielt.
- Hintergrundmusik spielt während des Spiels.
Optional:
- Es gibt eine Unterstützung für einen Multiplayermodus (lokal oder online über das Netzwerk)
- Eine Highscoreliste wird angelegt und gespeichert.
- Der Schläger kann mit Maus oder Tastatur bewegt werden.