Projekt Kugelsammler in Unity: Unterschied zwischen den Versionen
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| Patrick Selter || 28.11.2013 || in Arbeit |
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Version vom 28. November 2013, 11:00 Uhr
Projektinformationen | |
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Aufwand (Ph) | 12 |
Teamgröße | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Ansprechpartner | Herr Bakera |
Projekttag |
Inhaltsverzeichnis
Aufgabenbeschreibung
Unity3D ist eine mächtige und professionelle Programmierumgebung zur Erstellung von 3D-Spielen. Die Spiele werden erstellt, indem dreidimensionale Objekte in einer Szene arrangiert und die Interaktion zwischen den Objekten mit Skripten in C# oder Javascript programmiert wird.
Auftrag
Erstelle mit Unity ein Kugelsammel-Spiel. Ziel des Spiels ist es, alle in einer Landschaft herumrollende Kugeln einzusammeln.
Meilensteine
- Lade die Unity-Engine herunter und installiere sie.
- Dokumentiere jeden der folgenden Schritte mit Bildern oder einem Screencast.
- Erstelle ein neues Projekt und füge einen 3D-Person-Controller aus den mitgelieferten Assets hinzu.
- Füge eine Kugel hinzu und lasse sie verschwinden, sobald der Spieler mit ihr kollidiert.
- Texturiere die Kugel und die Landschaft ansprechend. Gestalte die Landschaft mit ein paar Hügeln.
- Füge einen GUI-Text hinzu, der die Anzahl der eingesammelten Kugeln anzeigt.
- Lasse einen Sound erklingen, sobald eine Kugel eingesammelt wurde.
- Erstelle aus deinem Spiele eine Windows-Anwendung und eine Webseite.
- (optional) Erweitere dein Spiel um zusätzliche Level mit wachsender Schwierigkeit.
- (optional) Es gibt eine zweite Sorte Kugeln. Werden diese "bösen" Kugeln eingesammelt, so verliert der Spieler einen Punkt.
Ressourcen
Projektgruppen
Name | Vergabedatum | Status |
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Stefan Friedrich | 21.11.2013 | in Arbeit |
Brenneken, Frontzek, Tewes | 21.11.2013 | in Arbeit |
Patrick Selter | 28.11.2013 | in Arbeit |
Maximilian Graf, Rajen Wiemers | 28.11.2013 | in Arbeit |