Projekt Android Kreisspiel: Unterschied zwischen den Versionen

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# Die Anwendung hat einen sinnvollen Namen und ein eigenes Icon.
 
# Die Anwendung hat einen sinnvollen Namen und ein eigenes Icon.
 
# Es existiert eine bebilderte Dokumentation. Sie umfasst die Installation der Entwicklungsumgebung und beschreibt den Quelltext.
 
# Es existiert eine bebilderte Dokumentation. Sie umfasst die Installation der Entwicklungsumgebung und beschreibt den Quelltext.
# Es gibt ein Video, das die Verwendung des Spieles zeigt zeigt.
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# Es gibt ein Video, das die Verwendung des Spieles zeigt.
 
# (optional) die Kreise bewegen sich über den Bildschirm und prallen von der Wand ab.
 
# (optional) die Kreise bewegen sich über den Bildschirm und prallen von der Wand ab.
 
# (optional) Es gibt eine Highscoreliste, in der sich die Spieler eintragen können.
 
# (optional) Es gibt eine Highscoreliste, in der sich die Spieler eintragen können.

Version vom 25. Februar 2014, 15:02 Uhr

Projektinformationen
Aufwand (Ph) 12
Teamgröße 1-2
Schwierigkeitsgrad mittel
Ansprechpartner Herr Bakera
Projekttag


Auftrag

Erstelle mit der Entwicklungsumgebung Processing eine Android-App. Bei der App handelt es sich um ein Spiel mit vielen Kreisen. Mit der Zeit wachsen die Kreise auf dem Bildschirm und werden immer größer. Wenn zwei Kreise zusammenstoßen, platzt der größere Kreis und der Spieler verliert Punkte. Durch Berühren der Kreise kann der Spieler Punkte bekommen. Je größer der Kreis ist, um so mehr Punkte erhält er. Wenn der Spieler einen Kreis berührt, verschwindet er.

Das Projekt Android Counter ist eine gute Vorbereitung auf dieses Projekt.

Projektgruppen

Bitte tragt euch für das Projekt auf der Seite Projekte von Herrn Bakera ein.

Meilensteine

  1. Die Anwendung läuft auf einem Handy oder Emulator.
  2. Die Anwendung hat einen sinnvollen Namen und ein eigenes Icon.
  3. Es existiert eine bebilderte Dokumentation. Sie umfasst die Installation der Entwicklungsumgebung und beschreibt den Quelltext.
  4. Es gibt ein Video, das die Verwendung des Spieles zeigt.
  5. (optional) die Kreise bewegen sich über den Bildschirm und prallen von der Wand ab.
  6. (optional) Es gibt eine Highscoreliste, in der sich die Spieler eintragen können.