Projekt 4-gewinnt

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Ein Projekt für den Projekttag.

Projektinformationen
Aufwand (Ph) 8
Teamgröße 1
Schwierigkeitsgrad einfach
Ansprechpartner Herr Adams
Projekttag


Kurzbeschreibung

Das beliebte Tischspiel 4-gewinnt wird als Computerspiel geklont.

Aufgabenbeschreibung

Eingabe der Spielernamen

Auf der Startseite können die Namen der Spieler eingegeben werden. Anschließend wird für 15 Sekunden die Bestenliste angezeigt.

Spiel

Spieler 1 startet. Er wirft einen gelben Stein in einen der Schächte, anschließend Spieler 2. Beide werfen nun solange im Wechsel bis eine der folgenden Situationen eintritt:

  • Einer der Spieler hat 4 Steine ununterbrochen in einer Reihe. Die Reihe kann senkrecht, waagerecht oder diagonal sein. Der entsprechende Spieler hat gewonnen. Der Sieger enthält 31 – Anzahl der Züge viele Punkte.
  • Alle Felder sind besetzt und kein Spieler hat 4 Steine in einer Reihe. Das Spiel endet unentschieden. Beide Spieler erhalten einen Punkt.


Es wird gefragt, ob das Spiel beendet werden soll, oder ob noch ein Spiel gespielt werden soll. Bei einem weiteren Spiel startet die andere Farbe. Beim Spielende werden die neuen Punktestände abgespeichert.

Computergegner

Falls nur ein menschlicher Spieler vorhanden ist, soll gegen den Computer gespielt werden können. Dabei sind vier Schwierigkeitsgrade denkbar:

  1. Zufällige Auswahl eines möglichen Zugs
  2. Wie 1. aber Vermeidung direkten Gewinnzügen des menschlichen Spielers.
  3. Wie 2. aber mit Erkennen eines Gewinnzuges
  4. Wie 2. mit künstlicher Intelligenz

Test

Zum Projekt gehört ein dokumentierter Test.

Eigenschaften

Eigenschaft Priorität
Startseite zwingend
Spielernamen zwingend
Bestenliste optional
Animation des Falls des Steins optional
Sound des Falls des Steins optional
Spiellogik und Spielendetest zwingend
Berechnung der Punkte zwingend
Animation der 4 Steine zwingend
Gewinnsound / Remissound optional
Computergegener optional
Installations- und Konfigurationsdokumentation zwingend
Test zwingend


Dateien/Links