Projekt Kugelsammler in Unity: Unterschied zwischen den Versionen

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==Aufgabenbeschreibung==
 
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[http://www.unity3d.com Unity3D] ist eine mächtige und professionelle Programmierumgebung zur Erstellung von 3D-Spielen. Die Spiele werden erstellt, indem dreidimensionale Objekte in einer Szene arrangiert und die Interaktion zwischen den Objekten mit Skripten in C# oder Javascript programmiert wird.
   
 
==Auftrag==
 
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Erstelle mit Unity ein Kugelsammel-Spiel. Ziel des Spiels ist es, alle in einer Landschaft herumrollende Kugeln einzusammeln.
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[http://bakera.de/dokuwiki/lib/exe/fetch.php//schule/kugelspiel-demo.mp4 Demovideo]
   
 
==Meilensteine==
 
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# Lade die Unity-Engine herunter und installiere sie.
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# Erstelle ein neues Projekt und füge einen 3D-Person-Controller aus den mitgelieferten Assets hinzu.
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# Füge eine Kugel hinzu und lasse sie verschwinden, sobald der Spieler mit ihr kollidiert.
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# Texturiere die Kugel und die Landschaft ansprechend.
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# Füge einen GUI-Text hinzu, der die Anzahl der eingesammelten Kugeln anzeigt.
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# Lasse einen Sound erklingen, sobald eine Kugel eingesammelt wurde.
   
 
==Ressourcen==
 
==Ressourcen==
   
* [http://manicdigger.sourceforge.net/ Webseite von Manic Digger]
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* [http://www.unity3d.com Unity3D]
* [http://manicdigger.sourceforge.net/forum/ Forum der Entwickler von Manic Digger]: Wendet euch bei Problemen auf diesem Wege an die Entwickler.
 
* [http://manicdigger.sourceforge.net/wiki/index.php/Mod Wikiseite Mod] - Beschreibung der Mod-Funktionalität im Manic Digger Wiki.
 
   
 
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Version vom 14. November 2013, 22:49 Uhr

Projektinformationen
Aufwand (Ph) ??
Teamgröße 2-3
Schwierigkeitsgrad mittel
Ansprechpartner Herr Bakera
Projekttag


Aufgabenbeschreibung

Unity3D ist eine mächtige und professionelle Programmierumgebung zur Erstellung von 3D-Spielen. Die Spiele werden erstellt, indem dreidimensionale Objekte in einer Szene arrangiert und die Interaktion zwischen den Objekten mit Skripten in C# oder Javascript programmiert wird.

Auftrag

Erstelle mit Unity ein Kugelsammel-Spiel. Ziel des Spiels ist es, alle in einer Landschaft herumrollende Kugeln einzusammeln.

Demovideo

Meilensteine

  1. Lade die Unity-Engine herunter und installiere sie.
  2. Erstelle ein neues Projekt und füge einen 3D-Person-Controller aus den mitgelieferten Assets hinzu.
  3. Füge eine Kugel hinzu und lasse sie verschwinden, sobald der Spieler mit ihr kollidiert.
  4. Texturiere die Kugel und die Landschaft ansprechend.
  5. Füge einen GUI-Text hinzu, der die Anzahl der eingesammelten Kugeln anzeigt.
  6. Lasse einen Sound erklingen, sobald eine Kugel eingesammelt wurde.

Ressourcen

Projektgruppen

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