Projekt Robotersteuerung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus ITA-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
itawiki>Marco Bakera
K (4 Versionen: Import aus dem Wiki der ITA11)
K (6 Versionen importiert: Import)
 
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt)
Zeile 6: Zeile 6:
   
 
Erstelle für einen Roboter eine einfache Steuerungssprache, mit der der Lego Mindstorms Roboter gesteuert oder programmiert werden kann.
 
Erstelle für einen Roboter eine einfache Steuerungssprache, mit der der Lego Mindstorms Roboter gesteuert oder programmiert werden kann.
 
== Projektgruppen ==
 
 
Bitte tragt euch für das Projekt auf der Seite [[Projekte von Herrn Bakera]] ein.
 
   
 
==Meilensteine==
 
==Meilensteine==
Zeile 27: Zeile 23:
   
 
* Mindestens einer aus dem Team sollte das [[Projekt Autonomer Roboter]] erfolgreich abgeschlossen haben.
 
* Mindestens einer aus dem Team sollte das [[Projekt Autonomer Roboter]] erfolgreich abgeschlossen haben.
  +
  +
== Projektgruppen ==
  +
  +
Bitte tragt euch für das Projekt auf der Seite [[Projekte von Herrn Bakera]] ein.

Aktuelle Version vom 24. Oktober 2020, 11:56 Uhr

Projektinformationen
Aufwand (Ph) 12
Teamgröße 2-3
Schwierigkeitsgrad mittel
Ansprechpartner Herr Bakera
Projekttag


Auftrag

Erstelle für einen Roboter eine einfache Steuerungssprache, mit der der Lego Mindstorms Roboter gesteuert oder programmiert werden kann.

Meilensteine

  1. Überlegt euch eine Sprache und mögliche Befehle, mit denen der Roboter gesteuert werden kann.
  2. Erstellt ein Programm, das eine Datei mit eurer Sprache einliest und daraus ein Programm für den Roboter erzeugt.
  3. Kompiliert das neue Programm und übertragt es auf den Roboter.
  4. Findet Grafiken und Symbole für die einzelnen Befehle.
  5. Entwickelt eine GUI, mit der der Roboter über Grafiken und Symbole programmiert werden kann.
  6. Erstellt eine Dokumentation für eure neu entwickelte Sprache.
  7. Dokumentiert auch die Umsetzung der Programmierung und wesentliche Teile des Quelltextes. Nutzt dazu bekannte Darstellungsformen wie Struktogramme oder Klassendiagramme.
  8. Beschreibt in einer Dokumentation, wie sich euer Programm bedienen lässt.
  9. (optional) Automatisiert den Prozess des Kompilierens und Übertragens auf den Roboter, so dass euer Programm direkt in die Robotersprache übersetzt, kompiliert und auf den Roboter übertragen wird.
  10. (optional) Teilt das Programm in zwei Teile auf: Ein Kommandozeilentool für die Verarbeitung eurer Sprache und eine GUI, die das Kommandozeilentool lediglich verwendet.

Voraussetzungen

Projektgruppen

Bitte tragt euch für das Projekt auf der Seite Projekte von Herrn Bakera ein.