Projekt Kugelsammler in Unity und Projekte von Herrn Bakera: Unterschied zwischen den Seiten

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Dies sind die [[Protekktag]]-Projekte von Herrn Bakera.
{{Projektinfo| Aufwand=12 | Teamgröße=2 | Schwierigkeit=mittel | Kontakt=[[Benutzer:Bakera|Herr Bakera]]}}
 
[[Datei:Kugelspiel-Unity-Screenshot.PNG|miniatur]]
 
   
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* [[Projekt Autonomer Roboter]]
==Aufgabenbeschreibung==
 
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* [[Projekt Manic Digger]]
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* [[Projekt Mathe Tools]]
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* [[Projekt Nim-Spiel]]
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* [[Projekt Chemie Tools]]
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* [[Projekt Zeitansage]]
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* [[Projekt Cryptoparty E-Mail]]
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* [[Projekt Kugelsammler in Unity]]
   
[http://www.unity3d.com Unity3D] ist eine mächtige und professionelle Programmierumgebung zur Erstellung von 3D-Spielen. Die Spiele werden erstellt, indem dreidimensionale Objekte in einer Szene arrangiert und die Interaktion zwischen den Objekten mit Skripten in C# oder Javascript programmiert wird.
 
   
==Auftrag==
 
   
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== Projektgruppen ==
Erstelle mit Unity ein Kugelsammel-Spiel. Ziel des Spiels ist es, alle in einer Landschaft herumrollende Kugeln einzusammeln.
 
   
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== Abgeschlossene Projektgruppen ==
[http://bakera.de/dokuwiki/lib/exe/fetch.php//schule/kugelspiel-demo.mp4 Demovideo]
 
   
==Meilensteine==
 
 
# Lade die Unity-Engine herunter und installiere sie.
 
# Dokumentiere jeden der folgenden Schritte mit Bildern oder einem Screencast.
 
# Erstelle ein neues Projekt und füge einen 3D-Person-Controller aus den mitgelieferten Assets hinzu.
 
# Füge eine Kugel hinzu und lasse sie verschwinden, sobald der Spieler mit ihr kollidiert.
 
# Texturiere die Kugel und die Landschaft ansprechend. Gestalte die Landschaft mit ein paar Hügeln.
 
# Füge einen GUI-Text hinzu, der die Anzahl der eingesammelten Kugeln anzeigt.
 
# Lasse einen Sound erklingen, sobald eine Kugel eingesammelt wurde.
 
# Erstelle aus deinem Spiele eine Windows-Anwendung und eine Webseite.
 
# (optional) Erweitere dein Spiel um zusätzliche Level mit wachsender Schwierigkeit.
 
# (optional) Es gibt eine zweite Sorte Kugeln. Werden diese "bösen" Kugeln eingesammelt, so verliert der Spieler einen Punkt.
 
 
==Ressourcen==
 
 
* [http://www.unity3d.com Unity3D]
 
* [http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-Rigidbody.html RigidBody]
 
 
== Projektgruppen ==
 
   
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[[Kategorie:ITA Projekttag]]
Bitte tragt euch für ein Projekt im Artikel [[Projekte von Herrn Bakera]] ein.
 

Version vom 28. November 2013, 13:26 Uhr